“PROPIEDAD INTELECTUAL Y SOFTWARE”
PROPIEDAD INTELECTUAL
La
propiedad intelectual es diferente de la propiedad física, porque es un
producto intangible de la mente humana. Puede leer una novela o escuchar una
canción, pero el trabajo real es propiedad del escritor del libro o la canción.
Nosotros podemos escribir código y crear la aplicación de software, ponerlo en
un CD y distribuirlo para que millones de personas lo puedan usar al mismo
tiempo, pero el CD no es el trabajo; el trabajo es el propio software.
Hay
tres tipos básicos y aceptados de propiedad intelectual (y las leyes
correspondientes que protegen):
- Patentes
- Derechos de autor
- Marcas comerciales
La
propiedad intelectual tiene que ver con la información o los conocimientos que
pueden incorporarse en objetos tangibles, de los que se puede hacer un número
ilimitado de ejemplares en todos los lugares del mundo. La propiedad no reside
en dichos ejemplares, sino en la información y los conocimientos que se
reflejan en los mismos. Los derechos de propiedad intelectual son también a
veces objeto de determinadas limitaciones, como en el caso del derecho de autor
y las patentes, que son vigentes durante un plazo determinado.
Autores
como Stephan Kinsella, Julio Cole, Alfredo Bullard o Enrique Pasquel sostienen que los derechos de propiedad
intelectual no son necesarios para promover la creatividad y el avance
científico e imponen costos muy altos para la sociedad. Por ejemplo, incentivan
costosos litigios judiciales, desincentivan la creación de mayor conocimiento
una vez que el creador tiene el monopolio del derecho de propiedad intelectual.
Esta
protección le confiere al autor un sin número de preventas como reconocimiento
a la inventiva y esfuerzo empleado en la creación de algo novedoso que se
encuentre fuera de la cotidianeidad, es decir, algo nuevo que implique cierto
nivel inventivo, y que sea susceptible de aplicación industrial.
La
protección de las patentes es siempre un tema sumamente delicado en las
negociaciones de tratados internacionales como el TLC, en donde, los países en
vías de desarrollo que carecen de tecnología pretenden disminuir al mínimo la
protección que se da a las patentes a fin de poder explotar dichos inventos a
la brevedad posible. Mientras que, los países desarrollados pretenden extender
al máximo el tiempo de protección con distintos mecanismos como las patentes de
segundo uso, que son aquellas patentes que se conceden a invenciones ya
patentadas pero a las cuales se les ha encontrado una nueva forma de uso o
algún nuevo beneficio, y por consiguiente se concede un periodo adicional de
protección.
DERECHOS DE AUTOR
Este
guarda relación con las creaciones artísticas, como los poemas, las novelas, la
música, las pinturas, las obras cinematográficas, etc. La expresión
"derecho de autor" hace referencia al acto principal, respecto de las
creaciones literarias y artísticas, que sólo puede ser ejecutado por el autor o
bajo su consentimiento (derecho patrimonial). Ese acto es la producción de
copias de la obra literaria o artística, como un libro, una pintura, una
escultura, una fotografía, una película y más recientemente contenidos
digitales. La segunda expresión, "derechos de autor" (o derechos de
los autores), hace referencia a los derechos de la persona creadora de la obra
artística, su autor, lo cual pone de relieve el hecho, reconocido en la mayor
parte de las legislaciones, de que el autor tiene ciertos derechos específicos
sobre su creación (derechos morales), por ejemplo, el derecho de impedir una
reproducción distorsionada que sólo él puede ejercer, mientras que otros
derechos, como el derecho de efectuar copias, lo pueden ejercer otras personas
(derecho patrimonial concedido a un titular), por ejemplo, un editor que ha
obtenido una licencia a tal fin del autor.
RESPONSABILIDAD DEL
RESPETO A OBRAS AJENAS
Muchas
personas pasan por alto la propiedad intelectual o el derecho del autor al no
respetar o evadir las responsabilidades y normas que se establecen. La sociedad
se está acostumbrada a no respetar y darle una minia importancia a estos
derechos y declaraciones o condiciones que establecen los mismos autores o
protagonistas con la creencia de que no es verídica o somos inmunes a ellas, de
forma que no nos damos cuenta delos problemas que podemos causar tanto al autor
originario como a nosotros mismos.
Evadir problemas
Para
evitar problemas con las condiciones de propiedad intelectual, normas o
condiciones de uso que el autor debe aclarar y dejar declaradas des de sus
principios de la obra esto para evitar errores o problemas con la privacidad de
la creación. Muchas veces los autores o dueños asociados dan consentimiento o
declaran acuerdos de uso donde dejan claro lo que permiten hacer y bajo que
dominio dejan su obra. Por ello es importante conocer los términos en que se
encuentra el material para poder usarlo o en su defecto, saber cómo respetarlo
y poder llegar a un acuerdo con el propietario.
El
respetar una obra con autoría original es más complicado o de caso especial
puesto que desde el momento que nace o se crea el material o la obra, este ya
adquiere automáticamente valor y protección del mismo autor.
Riesgos
El
cometer una falta de esta clase y que sea descubierto, adquiere una serie de
sanciones y multas graves hasta de grandes sumas monetarias. Las consecuencias
son referentes a los artículos o material del que se hace mal uso y conforme a
las licencias o condiciones del propietario, siendo así puede llegar a pagar
con cárcel o fuertes sumas de salario mínimo por medio de demandas o
acusaciones que lleguen a ser situaciones nada agradables para la persona misma
y/o personas o instituciones implicadas.
SOFTWARE
En
computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación
programado para realizar tareas específicas. El término "software"
fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos
autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la
definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La
palabra "software" es un contraste de "hardware"; el
software se ejecuta dentro del hardware.
El software en
sentido amplio
Una
definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas.
Esta definición incluye:
-
La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un
lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura,
especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
-
El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información
relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de
diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software
específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye
información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de
software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada
relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
-
La información de la aplicación.
El
software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina
específico para un procesador individual. El código es una secuencia de
instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.
El
software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es
más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero
debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.
El
software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software
de programación y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es
arbitraria y muchas veces un software puede caer en varias categorías.
- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la
computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos,
herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más.
Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación,
especialmente la memoria y el hardware.
- Software de
programación: provee
herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto,
compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.
- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer
determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores,
editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.
SOFTWARE
Y DERECHOS DE AUTOR (COPYRIGHT)
El
software está protegido bajo leyes de copyright. El copyright es una protección
legal que ofrecen los gobiernos a los creadores de bienes de propiedad
intelectual, y les garantiza diversos derechos sobre su obra. Entre ellos:
Ø Derecho a publicar
Ø El derecho a ejecutar o reproducir
Ø El derecho de comercialización
Ø El derecho a distribuir sus obras
Ø El derecho a reclamar pagos por ellas
La
diferencia entre la Propiedad Intelectual y otras formas de la propiedad es que
es intangible; es un producto de la mente humana. Por ejemplo, un automóvil es
un objeto material, tangible, lo mismo que un ordenador o una casa. Pero una
canción no lo es: podemos grabar la canción, ponerla en un CD y distribuir el
CD para que millones de personas puedan escuchar al mismo tiempo esa canción,
pero el verdadero trabajo no es el CD o la grabación. Es la canción en sí. Por
eso, la misma canción puede interpretarse de muchas formas, según el artista
que lo haga en cada momento.
La
Propiedad Intelectual es mucho más fácil de copiar que de crear. Para componer
una canción, escribir una novela o hacer un programa de ordenador podemos
necesitar meses o incluso años, pero con la tecnología actual, cualquiera puede
copiar el trabajo y distribuirlo por todo el mundo en cuestión de minutos.
El
copyright intenta llegar a un equilibrio entre dos intereses opuestos. Por una
parte, la protección tiene que ser efectiva para que los autores e inventores
se sientan motivados a dedicar el tiempo y el esfuerzo que requiere la creación
de sus trabajos. Por otra, la ley también debe dar a los demás la libertad
necesaria para utilizar la propiedad intelectual de los creadores. Esto es así
porque el progreso artístico, tecnológico o comercial se basa en el esfuerzo de
todos. Un equilibrio complicado, que requiere una constante evolución de las
leyes.
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